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Programing Archive
無謀なのか?
- Feb 14(Sun),2010 12:32
- CGI | Programing
かなりゆっくりと進めてますが難しいですね
戦闘ものみたいなのよりは洞窟探検とかの方が面白そうだったり
能力は基本なしでアイテムとスキルだけを使って奥に進んでいくとか...
アイディアはあれど実際に組めないです
まあ再来年を目標に頑張りますかね
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完成?
- Feb 11(Thu),2010 17:36
- HSP | Programing
一応完成させました
といってもあまりいろんな状態で動かしてないのでバグが潜んでいるかもしれません
募集開始まではまだ時間がありますのでそこまでにゆっくりと完成させるつもりです
因みに賞は狙ってないです、参加賞目当てです
640×480が狭いと感じたのはこれが初めてです
縦に文字を並べようとすると31行しか並べられないのでランク機能がかなり詰まってます
テストプレイを何回もするうちに運動量保存の法則が確認できて面白かったです
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大まかに
- Feb 7(Sun),2010 18:42
- HSP | Programing
全体を完成させました
移動は下手に速度をいじるより力を加えて動かすようにする方が綺麗に動かせますね
適当に作ってるので容量等は気にしてません
まあそこまで凝った仕様にはしてないので大丈夫だと思いますがね
テスト前なのに何やってるんだろ...
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さてと
- Feb 6(Sat),2010 19:28
- HSP | Programing
データが消えたので改めて組まなければいけないです
それでシューティングをまた作ってもいいんですがそれだとなにか気に食わないんですよね
そういう訳で今度はOBAQを使って適当な物を組んでいます
移動処理が簡単に実用できるのはいいんですがなかなか思うように動かせません
まあ今度もゆっくりと作っていきますかね
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やってみようかな
- Jan 20(Wed),2010 21:07
- CGI | Programing
初のCGIカテゴリーの投稿です
いままでは配布されているものを改造して公開してましたがそろそろ自分で作ってみたいななんて思ってたりしてます
罪罰やBJのようなシステムを独自性をより強く出せるようなものがいいですね
今のところ私はPerlとRubyが使えますがどっちがいいですかね
前者は型にとらわれることなく組めますし後者はオブジェクト指向のため機能拡張がしやすいですからね
まあ試行錯誤しながらのんびりとやっていきます
目標は来年6月頃までに仮公開する事です
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